iRacing Season 4 2026 mění způsob, jakým může simulátor využívat prostředky procesoru pro výpočty fyziky. Klíčovou změnou je Physics Islands, které přesouvá základní výpočty fyziky do vícevláknové architektury. V náročných situacích to může výrazně snížit zátěž procesoru způsobenou fyzikou, ale neznamená to, že každý systém najednou dosáhne o 50 procent vyššího počtu snímků za sekundu.
Tento průvodce vysvětluje, co aktualizace znamená pro běžné monitory, tři obrazovky, VR, velká startovní pole a závody s AI. Dozvíte se také, jak zjistit, zda je vaše aktuální sestava pro iRacing limitována procesorem, nebo grafickou kartou.
Obsah
- Stručná odpověď
- Co mění Physics Islands
- Proč nižší zátěž procesoru neznamená stejné zvýšení FPS
- Kdo z toho bude mít největší užitek
- Výkon při použití tří obrazovek
- Výkon ve VR
- Velká startovní pole a AI
- Jak otestovat vlastní systém
- Úvahy o hardwaru a kokpitu
- Často kladené otázky
Stručná odpověď
Aktualizace fyziky pro Season 4 může snížit zátěž procesoru, zejména v situacích s mnoha vozy nebo náročnými fyzikálními výpočty. Největší přínos lze očekávat tam, kde byl dříve limitujícím faktorem procesor. Pokud je úzkým hrdlem už nyní grafická karta, snížení zátěže fyzikou může zvýšit rezervu výkonu a plynulost, ale nemusí výrazně zvýšit průměrné FPS.
Co mění Physics Islands
iRacing přesouvá výpočty fyziky v jádru simulátoru na vícevláknové zpracování. Fyzikální výpočty se tak už nespoléhají tolik na jedinou hlavní výpočetní cestu a lze je efektivněji rozdělit mezi prostředky moderních procesorů.
iRacing uvádí, že zátěž procesoru způsobená fyzikou se může v náročných situacích, jako jsou plná startovní pole, hustý provoz a velké skupiny AI vozů, snížit o 50 procent i více. Pozorně si všímejte formulace: jde o výpočetní zátěž fyziky, nikoli o celkový čas snímku celého simulátoru.
Proč o 50 procent nižší zátěž fyziky neznamená o 50 procent více FPS
Snímek vzniká součinností několika systémů. Fyzika je jen jednou částí. Čas spotřebovává také vykreslování, stíny, zrcátka, detaily vozů a tratě, rozlišení displeje i zpracování VR.
Pokud fyzika tvořila velkou část zátěže procesoru, aktualizace může uvolnit značnou rezervu výkonu. Pokud už byla grafická karta plně vytížená, může i po vylepšení fyziky zůstat limitujícím faktorem.
Proto mohou dva jezdci s podobnými wheelbases a displeji hlásit odlišné výsledky po stejné aktualizaci.
Kdo z toho bude mít největší užitek?
- Jezdci ve velkých multiplayerových závodech.
- Uživatelé s velkým počtem AI vozů na trati.
- Systémy, u kterých se dříve projevovalo zřetelné omezení procesorem.
- Uživatelé VR, jejichž čas snímku procesoru se blížil limitu obnovovací frekvence headsetu.
- Uživatelé tří monitorů, kteří provozují mnoho vozů, používají zrcátka a jezdí na okruzích s detailním prostředím.
Uživatelé, jejichž výkon už výrazně omezovala grafická karta, mohou zaznamenat menší nárůst průměrného FPS. Stále mohou těžit z větší rezervy procesoru a případně stabilnějšího zobrazování snímků v náročných situacích.
Výkon při použití tří monitorů
Tři monitory zvyšují zátěž při vykreslování, protože simulátor musí vytvořit mnohem širší obraz. V závislosti na rozlišení a nastavení grafiky to může výrazně zatížit grafickou kartu.
Aktualizace fyziky sama o sobě nezlevňuje vykreslování obrazu na třech monitorech. Může ale odstranit část úzkého hrdla na straně procesoru, které konkuruje vykreslování a výpočtům simulace.
U sestavy se třemi monitory testujte výkon v situacích, na kterých skutečně záleží: při startu závodu, v hustém provozu, v boxové uličce a na okruzích s množstvím detailů podél trati. Samostatné kolo v tréninku není spolehlivým testem nejhoršího případu.
Informace o umístění fyzických displejů najdete u SimXPro Heavy držáku na tři monitory a v širší nabídce průvodců pro Sim Racing.
Výkon ve VR
VR je obzvlášť citlivé na čas snímku, protože systém musí dosahovat stabilní obnovovací frekvence. Pokud se tento cíl nepodaří splnit, může se aktivovat reprojekce nebo se může objevit viditelné trhání obrazu, i když průměrná hodnota FPS vypadá přijatelně.
Physics Islands mohou pomoct, pokud byl problémem čas snímku procesoru. Nemohou odstranit omezení grafické karty způsobené rozlišením headsetu, supersamplingem, stíny nebo jiným nastavením grafiky.
Při ladění VR oddělte problémy s procesorem od problémů s grafickou kartou. Pokud je limitem procesor, snižte nastavení náročná na procesor; pokud je limitem grafická karta, snižte rozlišení nebo nastavení grafiky.
Velká startovní pole a AI
Právě zde je změna architektury obzvlášť důležitá. Více vozů znamená více výpočtů simulace. iRacing konkrétně upozorňuje na plná startovní pole, hustý provoz a velká pole vozů s AI jako na scénáře, ve kterých může výrazně klesnout zatížení procesoru výpočty fyziky.
Pokud závodíte ve vytrvalostních závodech, ve více třídách nebo používáte AI k tréninku, otestujte tyto scénáře místo spoléhání na nenáročnou testovací jízdu.
Jak otestovat vlastní systém
- Zvolte jednu opakovatelnou kombinaci vozu a okruhu.
- Použijte plný startovní rošt nebo pole soupeřů s AI, které odpovídá vašemu běžnému závodění.
- Ponechte rozlišení a nastavení grafiky beze změny.
- Zaznamenejte výkon na začátku závodu, v provozu a během běžného kola.
- Zjistěte, zda výkon omezuje procesor, nebo grafická karta.
- Měňte vždy jen jedno nastavení.
Nesrovnávejte sólové rychlé kolo před aktualizací s celým závodem po ní. Aby měl výsledek nějakou vypovídací hodnotu, musí být zátěž srovnatelná.
Hardware a aspekty Kokpitu
Výkon počítače a závodní hardware jsou dvě různé věci, ale obojí ovlivňuje konzistentnost. Stabilní vykreslování snímků si lépe vychutnáte, když jsou stejně spolehlivé i fyzické ovládací prvky.
Pevný kokpit udržuje wheelbase, pedály a sedačku na místě i při zatížení. Možnosti SimXPro, jako jsou X80, XT120 a XT160, nabízejí různé úrovně tuhosti a možností rozšíření pro sestavy s direct drive a load cell.
Často kladené otázky
Přinese 4. sezóna iRacingu o 50 procent vyšší FPS?
Ne. iRacing uvádí snížení režie fyzikálních výpočtů na procesoru o 50 procent nebo více v některých náročných situacích. Celkový počet FPS závisí také na vykreslování, zatížení grafické karty a další práci procesoru.
Budou tři monitory o 50 procent rychlejší?
Ne. Vykreslování obrazu na tři monitory stále výrazně zatěžuje grafickou kartu. Aktualizace může pomoci, pokud byla jedním z úzkých míst fyzika počítaná procesorem.
Je tato aktualizace užitečná pro VR?
Potenciálně ano. Nižší doba zpracování snímku na procesoru může systému pomoci konzistentněji dosahovat obnovovací frekvence headsetu, pokud výkon dosud omezoval procesor.
Budou těžit z aktualizace i velké startovní rošty s AI?
Právě tyto situace iRacing výslovně uvádí jako případy, které těží ze snížení režie fyzikálních výpočtů na procesoru.
Mám po aktualizaci změnit všechna nastavení grafiky?
Ne. Nejprve otestujte svou stávající sestavu. Nastavení změňte až poté, co zjistíte, zda je zbývajícím omezením procesor, nebo grafická karta.
Závěr
Physics Islands je důležitou architektonickou aktualizací iRacingu. Užitečná otázka ale nezní, o kolik je aktualizace sama o sobě rychlejší. Užitečnější je zjistit, která část vašeho systému dosud omezovala výkon. Nejvíce z ní vytěží systémy limitované procesorem, velké startovní rošty, závody s AI a některé konfigurace VR nebo tří monitorů. U systémů limitovaných grafickou kartou lze očekávat menší změnu, pokud zároveň neupravíte nastavení grafiky.


Sdílet:
Jak si hned od začátku sestavit správný sim racing setup: