Due giochi di corse possono sembrare simili, finché non provi a guidarli uno dopo l’altro. Lo stile di guida cambia il modo in cui ti siedi e freni, e persino quanto siano utili i tripli schermi o un freno a mano.
Come differiscono questi giochi (e perché il tuo rig ne risente)
- F1 25: reazioni rapide e frenate ripetibili. La seduta in stile formula può risultare naturale, ma la rigidità è imprescindibile con freni load cell o direct drive.
- F1 24: reazioni rapide e frenate ripetibili. La seduta in stile formula può risultare naturale, ma la rigidità è imprescindibile con freni load cell o direct drive.
La regola del “rig per entrambi”
Se vuoi una configurazione unica per entrambi i giochi, dai prima la priorità alla regolabilità (slitta sedile + distanza dai pedali), poi alla rigidità (supporti per volante e pedali), quindi alla configurazione dello schermo.
Scelta di Wheelbase, pedali e controller (e perché il tuo Cockpit è importante)
F1 25, F1 24 funzionano con qualsiasi configurazione, da un volante a ingranaggi entry-level fino a una direct drive wheelbase da oltre 20 Nm. La chiave è abbinare il Cockpit alle forze che stai generando.
- I volanti entry-level (Logitech G29/G923, Thrustmaster T248/T300) funzionano al meglio quando il supporto per base volante non rimbalza e non flette.
- Il direct drive di Fascia media (Fanatec CSL DD, Moza R9/R12, Asetek La Prima) beneficia di un Cockpit 8020 rigido, così il force feedback rimane pulito.
- Il direct drive di fascia alta (Simucube 2, Fanatec DD1/DD2, Asetek Invicta) richiede davvero un telaio rigido e una piastra per i pedali robusta; altrimenti percepisci la flessione invece dei dettagli.
- Se usi un freno load cell, la rigidità del Cockpit spesso migliora il tempo sul giro più di un aumento della coppia del volante.
Scelta del Cockpit: il componente che migliora la sensazione di tutto il resto
I giochi di formula rendono evidenti i piccoli problemi di configurazione. Se la piastra per i pedali flette, la frenata diventa incostante. Se la piastra per base volante si muove, la precisione dello sterzo scompare. Un Cockpit rigido offre un punto di riferimento stabile, e la stabilità è velocità.
Le scelte di rig di SimXPro
- FR Formula Cockpit da Sim Racing – Una geometria di seduta dedicata alla formula, quando vuoi una posizione bassa e rilassata che si adatti ai giochi a ruote scoperte.
- XFR - Verniciatura a polvere nera – Un Cockpit in profili orientato alla formula, più facile da regolare con precisione per piloti e giochi diversi.
- XT120 GT Cockpit da Sim Racing – Un Cockpit rigido in stile 8020 quando vuoi una frenata “senza scuse” e zero flessione con wheelbases ad alta coppia.
Configurazione del sedile: la tua “posizione di guida” è un’impostazione per le prestazioni
Con le auto in stile formula, la tentazione è assumere una posizione estremamente reclinata. Può sembrare autentico, ma se le ginocchia sono troppo piegate o le caviglie sono sotto sforzo, perderai costanza. Punta a una posizione che puoi mantenere senza tensione.
- Imposta prima la posizione dei fianchi. Quando smetti di scivolare con i fianchi, la frenata diventa ripetibile.
- Mantieni le spalle ben sostenute, così puoi rilassare le mani sul volante.
- Se le gambe ti si addormentano, solleva la pedana dei pedali o riduci leggermente l’angolo di reclinazione.
Sedili consigliati per questo stile di gioco
- Sedile Olix GP – Un sedile a guscio in stile formula che sostiene una posizione più reclinata, con le gambe sollevate.
- Sedile Torq GT – Un sedile a guscio in stile GT se preferisci una posizione leggermente più eretta (ottimo anche se giochi a diversi tipi di giochi).
Configurazione del monitor: il miglior upgrade alla sensazione di guida dopo un rig solido
Le corse di formula si basano tutte sul raggiungimento dei riferimenti di frenata e dei punti di corda ad alta velocità. Il monitor non deve essere enorme, ma deve trovarsi nella posizione giusta. L’altezza e la distanza corrette rendono naturale la visuale dal cockpit e riducono le approssimazioni.
Opzioni di supporto monitor
- Configurazione a tre monitor integrata Heavy - VESA 100/200 - Nero – Tre monitor integrati per un look pulito e un allineamento stabile dopo la regolazione.
- Supporto Heavy per tre monitor VESA 100 - 200 – Un supporto indipendente e robusto per tre monitor, se vuoi la massima regolabilità e una manutenzione semplice.
- Supporto per singolo monitor inclinabile - VESA 100/200 – Un singolo supporto che facilita la regolazione dell’altezza e della distanza per ottenere un FOV corretto.
Impostazioni di gioco da controllare (prima di dare la colpa al tuo hardware)
Queste impostazioni richiedono 5–10 minuti e di solito risolvono l’80% dei problemi del tipo «qualcosa non va»:
- Force feedback: evita il clipping (una forza eccessiva significa meno dettagli).
- Calibrazione del freno: imposta le zone morte su zero e regola la saturazione in modo che la frenata completa sia confortevole.
- Rotazione dello sterzo: inizia con l’impostazione predefinita del wheelbase e regolala per ogni auto, se necessario.
- Telecamera: la visuale cockpit + un orizzonte stabile ti aiutano a individuare i riferimenti per la frenata.
Checklist rapida prima della tua prima sessione seria
- Calibra la rotazione del volante e la corsa dei pedali nel gioco (fallo una volta, poi smetti di inseguire la configurazione perfetta).
- Regola la distanza del sedile in modo da poter premere completamente il freno senza bloccare il ginocchio.
- Avvicina il monitor più di quanto pensi, poi abbassalo leggermente in modo che i tuoi occhi guardino naturalmente l’orizzonte.
- Fai 10 minuti di giri lenti per costruire la memoria muscolare prima di spingere per un hotlap.
Una configurazione SimXPro semplice che funziona (e come migliorarla)
- Cockpit: Cockpit da Sim Racing FR Formula
- Sedile: Sedile Olix GP
- Supporto monitor: Configurazione a tre monitor integrata Heavy - VESA 100/200 - Nero
Se vuoi un percorso di upgrade chiaro: inizia stabilizzando la postura (sedile + pedali), poi migliora la rigidità (cockpit), quindi amplia il campo visivo (configurazione del monitor).





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