language
flag

Polski

caret-down
country
map-pin

Zjednoczone Emiraty Arabskie

caret-down

Asystent online

language
flag

Polski

caret-down
country
map-pin

Zjednoczone Emiraty Arabskie

caret-down

iRacing 2026 Season 4 zmienia sposób, w jaki symulator może wykorzystywać zasoby procesora do obliczeń fizyki. Najważniejszą zmianą jest Physics Islands, które przenosi główne zadania związane z fizyką do architektury wielowątkowej. Może to znacznie zmniejszyć obciążenie procesora związane z fizyką w wymagających sytuacjach, ale nie oznacza, że każdy system nagle wygeneruje o 50% więcej klatek na sekundę.

Ten poradnik wyjaśnia, co aktualizacja oznacza dla zwykłych monitorów, konfiguracji z trzema ekranami, VR, dużych siatek i wyścigów z AI, a także jak rozpoznać, czy obecna konfiguracja iRacing jest ograniczona przez procesor, czy przez kartę graficzną.

Spis treści

  • Szybka odpowiedź
  • Co zmieniają Physics Islands
  • Dlaczego mniejsze obciążenie procesora nie oznacza takiego samego wzrostu liczby klatek na sekundę
  • Kto skorzysta najbardziej
  • Wydajność na trzech ekranach
  • Wydajność w VR
  • Duże siatki i AI
  • Jak przetestować własny system
  • Kwestie związane ze sprzętem i kokpitem
  • Najczęściej zadawane pytania

Szybka odpowiedź

Aktualizacja fizyki w sezonie 4 może zmniejszyć obciążenie procesora, szczególnie w sytuacjach, w których znajduje się wiele samochodów lub wykonywane są intensywne obliczenia fizyki. Największe korzyści powinny być widoczne wtedy, gdy procesor był wcześniej czynnikiem ograniczającym. Jeśli karta graficzna już stanowi wąskie gardło, zmniejszenie obciążenia fizyką może zwiększyć zapas mocy i stabilność działania bez wyraźnego wzrostu średniej liczby klatek na sekundę.

Co zmieniają Physics Islands

iRacing przeniósł główne zadania związane z aktualizacją fizyki na przetwarzanie wielowątkowe. Zamiast w tak dużym stopniu polegać na jednej głównej ścieżce wykonywania, zadania związane z fizyką mogą być skuteczniej rozdzielane między zasoby nowoczesnych procesorów.

iRacing informuje, że obciążenie procesora związane z fizyką może zostać zmniejszone o 50% lub więcej w wymagających sytuacjach, takich jak pełne pola, duży ruch i duże siatki AI. Zwróć uwagę na to sformułowanie. Opisuje ono obciążenie związane z fizyką, a nie całkowity czas renderowania pełnej klatki symulatora.

Dlaczego o 50% mniejsze obciążenie fizyką nie oznacza o 50% więcej klatek na sekundę

Klatka jest generowana przez kilka systemów. Fizyka to tylko jeden z nich. Renderowanie, cienie, lusterka, szczegółowość samochodów, szczegółowość toru, rozdzielczość wyświetlacza i przetwarzanie VR również mogą zużywać czas.

Jeśli fizyka stanowiła dużą część wąskiego gardła procesora, aktualizacja może zapewnić znaczący zapas mocy. Jeśli karta graficzna była już w pełni obciążona, po poprawie fizyki nadal może pozostać czynnikiem ograniczającym.

Dlatego dwóch kierowców z podobnymi wheelbases i wyświetlaczami może zgłaszać różne rezultaty po tej samej aktualizacji.

Kto najprawdopodobniej na tym skorzysta?

  • Kierowcy korzystający z dużych siatek w trybie wieloosobowym.
  • Użytkownicy korzystający z dużych pól AI.
  • Systemy, w których wcześniej wyraźnie występowało ograniczenie procesora.
  • Użytkownicy VR, których czas klatki procesora był bliski granicy odświeżania zestawu VR.
  • Użytkownicy trzech ekranów korzystający z wielu samochodów, lusterek i szczegółowych scenerii torów.

Użytkownicy, którzy już wcześniej byli mocno ograniczeni przez kartę graficzną, mogą odnotować mniejsze wzrosty średniej liczby klatek FPS. Nadal mogą jednak skorzystać z dodatkowego zapasu mocy procesora i potencjalnie stabilniejszego generowania klatek w zatłoczonych sytuacjach.

Wydajność trzech ekranów

Trzy ekrany zwiększają obciążenie renderowania, ponieważ symulator musi wygenerować znacznie szersze pole widzenia. W zależności od rozdzielczości i ustawień grafiki może to mocno obciążyć kartę graficzną.

Aktualizacja fizyki sama w sobie nie sprawia, że renderowanie na trzech ekranach jest tańsze. Może jednak usunąć część wąskiego gardła procesora, które konkuruje z renderowaniem i obliczeniami symulacji.

W przypadku zestawu potrójnego testuj wydajność w sytuacjach, które naprawdę mają znaczenie: na starcie wyścigu, w gęstym ruchu, w alei serwisowej i na torach z dużą liczbą szczegółów przy trasie. Samotne okrążenie treningowe nie jest wiarygodnym testem najgorszego przypadku.

Informacje o fizycznym rozmieszczeniu ekranów znajdziesz w SimXPro Heavy Triple Screen Setup oraz w obszerniejszych poradnikach Sim Racing.

Wydajność VR

VR jest szczególnie wrażliwe na czas klatki, ponieważ system musi utrzymywać stałą częstotliwość odświeżania. Jej nieosiągnięcie może wywołać reprojekcję lub widoczne zacinanie, nawet gdy średnia liczba klatek FPS wygląda na akceptowalną.

Physics Islands mogą pomóc, gdy problemem był czas klatki procesora. Nie usuną jednak ograniczenia karty graficznej spowodowanego rozdzielczością zestawu VR, supersamplingiem, cieniami lub innymi ustawieniami grafiki.

Podczas dostrajania VR rozdziel problemy procesora i karty graficznej. Zmniejsz ustawienia obciążające procesor, gdy ograniczeniem jest procesor, oraz rozdzielczość lub ustawienia grafiki, gdy ograniczeniem jest karta graficzna.

Duże stawki i AI

W tym miejscu zmiana architektury jest szczególnie istotna. Większa liczba samochodów oznacza więcej obliczeń symulacyjnych. iRacing wyraźnie wskazuje pełne stawki, duży ruch i liczne stawki AI jako scenariusze, w których obciążenie procesora związane z fizyką może znacznie spaść.

Jeśli bierzesz udział w wyścigach długodystansowych, korzystasz ze stawek wieloklasowych lub używasz AI do treningu, testuj te scenariusze zamiast polegać na lekkiej sesji testowej.

Jak przetestować własny system

  1. Wybierz jedną powtarzalną kombinację samochodu i toru.
  2. Użyj zatłoczonej stawki lub pola AI, które odzwierciedla Twoje typowe wyścigi.
  3. Nie zmieniaj rozdzielczości ani ustawień grafiki.
  4. Rejestruj wydajność na starcie wyścigu, w ruchu i podczas normalnego okrążenia.
  5. Sprawdź, czy elementem ograniczającym jest CPU czy GPU.
  6. Zmieniaj tylko jedno ustawienie naraz.

Nie porównuj samotnego szybkiego okrążenia sprzed aktualizacji z pełnym wyścigiem po aktualizacji. Obciążenie musi być porównywalne, aby wynik cokolwiek znaczył.

Kwestie sprzętowe i dotyczące kokpitu

Wydajność komputera i sprzęt symulatora to odrębne kwestie, ale oba te elementy wpływają na powtarzalność. Stabilne dostarczanie klatek łatwiej docenić, gdy fizyczne elementy sterujące są równie powtarzalne.

Sztywny kokpit utrzymuje wheelbase, pedały i fotel w stałym położeniu pod obciążeniem. Opcje SimXPro, takie jak X80, XT120 i XT160, oferują różne poziomy sztywności i możliwości rozbudowy dla konfiguracji direct drive i load cell.

Najczęściej zadawane pytania

Czy iRacing Season 4 zapewnia o 50 procent więcej FPS?

Nie. iRacing opisuje zmniejszenie obciążenia CPU związanego z fizyką o 50 procent lub więcej w niektórych wymagających scenariuszach. Całkowita liczba FPS zależy również od renderowania, obciążenia GPU i innych zadań CPU.

Czy obraz na trzech monitorach stanie się o 50 procent szybszy?

Nie. Renderowanie obrazu na trzech monitorach nadal mocno obciąża układ graficzny. Aktualizacja może pomóc, jeśli fizyka obliczana przez CPU była częścią wąskiego gardła.

Czy aktualizacja jest przydatna w VR?

Potencjalnie tak. Krótszy czas klatki CPU może pomóc systemowi bardziej konsekwentnie osiągać częstotliwość odświeżania zestawu nagłownego, jeśli wcześniej CPU ograniczał wydajność.

Czy duże stawki AI odczują poprawę?

To jedne ze scenariuszy, które iRacing wyraźnie wskazuje jako odnoszące korzyści ze zmniejszonego obciążenia CPU związanego z fizyką.

Czy po aktualizacji powinienem zmienić wszystkie ustawienia grafiki?

Nie. Najpierw przetestuj obecną konfigurację. Zmieniaj ustawienia dopiero po ustaleniu, czy pozostałym ograniczeniem jest CPU czy GPU.

Podsumowanie

Physics Islands to ważna aktualizacja architektury iRacing, ale przydatne pytanie nie brzmi, o ile szybsza jest sama aktualizacja. Ważne jest to, która część systemu wcześniej ograniczała wydajność. Systemy ograniczone przez CPU, duże stawki, wyścigi z AI oraz niektóre konfiguracje VR lub z trzema monitorami mogą zyskać najwięcej. W systemach ograniczonych przez GPU zmiana będzie prawdopodobnie mniejsza, chyba że jednocześnie dostosujesz ustawienia grafiki.

Powiązane poradniki