iRacing 2026 Season 4 zmienia sposób, w jaki symulator może wykorzystywać zasoby CPU do obliczeń fizyki. Najważniejszą zmianą jest Physics Islands, które przenosi główne obliczenia fizyki do architektury wielowątkowej. Może to znacząco zmniejszyć obciążenie CPU przez fizykę w wymagających sytuacjach, ale nie oznacza, że każdy system nagle będzie generować o 50 procent więcej klatek na sekundę.

W tym poradniku wyjaśniamy, co oznacza aktualizacja w przypadku standardowych monitorów, trzech ekranów, VR, dużych stawek i wyścigów z AI oraz jak sprawdzić, czy wydajność obecnej konfiguracji iRacing ogranicza CPU, czy GPU.

Spis treści

  • Krótka odpowiedź
  • Co zmienia Physics Islands
  • Dlaczego mniejsze obciążenie CPU nie oznacza takiego samego wzrostu FPS
  • Kto zyska najwięcej
  • Wydajność na trzech ekranach
  • Wydajność w VR
  • Duże stawki i AI
  • Jak przetestować własny system
  • Kwestie sprzętowe i dotyczące kokpitu
  • Często zadawane pytania

Krótka odpowiedź

Aktualizacja fizyki w sezonie 4 może zmniejszyć obciążenie CPU, zwłaszcza w sytuacjach z dużą liczbą samochodów lub znaczną ilością obliczeń fizyki. Największych zysków można się spodziewać, gdy wcześniej czynnikiem ograniczającym był CPU. Jeśli wąskim gardłem jest już karta graficzna, zmniejszenie obciążenia CPU przez fizykę może zwiększyć zapas mocy obliczeniowej i poprawić stabilność, ale nie musi przynieść dużego wzrostu średniej liczby FPS.

Co zmienia Physics Islands

iRacing przeniósł główną część obliczeń fizyki w kierunku przetwarzania wielowątkowego. Zamiast w tak dużym stopniu polegać na jednej głównej ścieżce wykonywania, obliczenia fizyki można skuteczniej rozdzielać między zasoby nowoczesnych procesorów.

iRacing informuje, że w wymagających sytuacjach, takich jak pełne stawki, duży ruch na torze i duże siatki AI, obciążenie CPU przez obliczenia fizyki może zostać zmniejszone o 50 procent lub więcej. Warto dokładnie zwrócić uwagę na to sformułowanie. Dotyczy ono obciążenia związanego z fizyką, a nie całkowitego czasu generowania klatki przez cały symulator.

Dlaczego o 50 procent mniejsze obciążenie CPU przez fizykę nie oznacza 50 procent więcej FPS

Na wygenerowanie klatki składa się praca kilku systemów. Fizyka to tylko jeden z nich. Renderowanie, cienie, lusterka, szczegółowość samochodów i toru, rozdzielczość wyświetlacza oraz przetwarzanie VR również mogą zajmować czas.

Jeśli fizyka w dużym stopniu obciążała CPU, aktualizacja może zapewnić istotny zapas mocy obliczeniowej. Jeśli GPU było już w pełni obciążone, karta graficzna może nadal być czynnikiem ograniczającym po usprawnieniu fizyki.

Dlatego dwóch kierowców korzystających z podobnych wheelbases i wyświetlaczy może zgłaszać różne wyniki po tej samej aktualizacji.

Kto może zyskać najwięcej?

  • Kierowcy jeżdżący na dużych siatkach w trybie wieloosobowym.
  • Użytkownicy korzystający z dużych pól AI.
  • Systemy, w których wcześniej wyraźnie ograniczeniem był CPU.
  • Użytkownicy VR, których czas renderowania klatki przez CPU był bliski limitowi odświeżania gogli.
  • Użytkownicy trzech ekranów korzystający z wielu samochodów, lusterek i szczegółowych scenerii torów.

Użytkownicy, których wydajność już wcześniej w dużym stopniu ograniczała karta graficzna, mogą odnotować mniejszy wzrost średniej liczby FPS. Nadal mogą skorzystać z dodatkowego zapasu mocy procesora i potencjalnie stabilniejszego wyświetlania klatek w zatłoczonych sytuacjach.

Wydajność na trzech ekranach

Trzy ekrany zwiększają obciążenie związane z renderowaniem, ponieważ symulator musi wyświetlać znacznie szerszy obraz. W zależności od rozdzielczości i ustawień grafiki może to znacznie obciążyć kartę graficzną.

Aktualizacja fizyki sama w sobie nie zmniejsza obciążenia związanego z renderowaniem na trzech ekranach. Może natomiast wyeliminować część wąskiego gardła po stronie procesora, które konkuruje z renderowaniem i obliczeniami symulacji.

W przypadku konfiguracji z trzema ekranami testuj wydajność w sytuacjach, które naprawdę mają znaczenie: na starcie wyścigu, w gęstym ruchu, w alei serwisowej oraz na torach z dużą ilością szczegółów przy trasie. Samotne okrążenie treningowe nie jest miarodajnym testem najgorszego przypadku.

Informacje o ustawianiu fizycznych ekranów znajdziesz w SimXPro Heavy Triple Screen Setup oraz w innych Sim Racing poradnikach.

Wydajność w VR

VR jest szczególnie wrażliwe na czas renderowania klatki, ponieważ system musi utrzymywać stałą częstotliwość odświeżania. Niespełnienie tego wymogu może wywołać reprojekcję lub widoczne zacinanie, nawet gdy średnia liczba FPS wygląda na zadowalającą.

Islands of Physics mogą pomóc, jeśli problemem był czas renderowania klatki przez procesor. Nie usuną ograniczenia karty graficznej spowodowanego rozdzielczością zestawu VR, supersamplingiem, cieniami ani innymi ustawieniami grafiki.

Optymalizując VR, rozdziel problemy z procesorem od problemów z kartą graficzną. Gdy ograniczeniem jest procesor, obniż ustawienia obciążające procesor, a gdy ograniczeniem jest karta graficzna, zmniejsz rozdzielczość lub obniż ustawienia grafiki.

Duże siatki startowe i AI

Właśnie w takich sytuacjach zmiana architektury ma szczególne znaczenie. Więcej samochodów oznacza więcej obliczeń związanych z symulacją. iRacing podkreśla, że narzut obliczeń fizyki procesora może znacznie spaść zwłaszcza przy pełnych polach, dużym ruchu i licznych samochodach AI.

Jeśli bierzesz udział w wyścigach długodystansowych, rywalizujesz w wyścigach wieloklasowych lub używasz AI do treningu, testuj właśnie takie scenariusze, zamiast polegać na krótkiej, mało wymagającej sesji testowej.

Jak przetestować własny system

  1. Wybierz jedną powtarzalną kombinację samochodu i toru.
  2. Wybierz zatłoczoną siatkę startową lub pole AI, które odzwierciedla typowe warunki podczas Twoich wyścigów.
  3. Nie zmieniaj rozdzielczości ani ustawień grafiki.
  4. Zapisz wydajność na starcie wyścigu, w ruchu i podczas zwykłego okrążenia.
  5. Sprawdź, czy ograniczeniem jest procesor, czy karta graficzna.
  6. Zmieniaj tylko jedno ustawienie naraz.

Nie porównuj samotnego okrążenia kwalifikacyjnego przed aktualizacją z pełnym wyścigiem po niej. Obciążenie musi być porównywalne, aby wynik miał jakiekolwiek znaczenie.

Kwestie sprzętu i Kokpit

Wydajność komputera i sprzęt symulatora to odrębne kwestie, ale obie wpływają na powtarzalność. Powtarzalne dostarczanie klatek łatwiej docenić, gdy fizyczne elementy sterujące zapewniają równie powtarzalne działanie.

Sztywny kokpit utrzymuje wheelbase, pedały i fotel w stałym położeniu pod obciążeniem. Modele SimXPro, takie jak X80, XT120 i XT160, zapewniają różny poziom sztywność i możliwości rozbudowy zestawów z direct drive i load cell.

Najczęściej zadawane pytania

Czy sezon 4 iRacing zwiększa liczbę klatek na sekundę o 50 procent?

Nie. Według iRacing w niektórych wymagających scenariuszach obciążenie procesora obliczeniami fizyki spada o 50 procent lub więcej. Całkowita liczba klatek na sekundę zależy również od renderowania, obciążenia karty graficznej i innych zadań procesora.

Czy trzy ekrany zapewnią o 50 procent wyższą wydajność?

Nie. Renderowanie obrazu na trzech ekranach nadal mocno obciąża kartę graficzną. Aktualizacja może pomóc, jeśli obliczenia fizyki po stronie procesora były częścią problemu.

Czy aktualizacja przyda się w VR?

Potencjalnie tak. Krótszy czas klatki po stronie procesora może pomóc systemowi bardziej konsekwentnie osiągać częstotliwość odświeżania gogli, jeśli wcześniej wydajność ograniczał procesor.

Czy duże stawki AI odniosą korzyści?

iRacing wskazuje je jako jedne ze scenariuszy, które mogą skorzystać na zmniejszeniu obciążenia procesora obliczeniami fizyki.

Czy po aktualizacji zmienić wszystkie ustawienia grafiki?

Nie. Najpierw sprawdź wydajność obecnej konfiguracji. Zmieniaj ustawienia dopiero po ustaleniu, czy pozostałe ograniczenie wynika z procesora, czy z karty graficznej.

Podsumowanie

Physics Islands to ważna aktualizacja architektury iRacing, ale przydatne pytanie nie brzmi, o ile sama aktualizacja zwiększa szybkość. Warto raczej ustalić, który element systemu ograniczał wcześniej wydajność. Najwięcej zyskają systemy, których wydajność ogranicza procesor, duże stawki, wyścigi z AI oraz niektóre konfiguracje VR lub z trzema ekranami. W przypadku systemów, których wydajność ogranicza karta graficzna, należy spodziewać się mniejszej zmiany, chyba że zostaną również dostosowane ustawienia grafiki.

Powiązane poradniki