Nowa gra, ten sam problem: sprzęt albo znika w tle… albo przeszkadza. Project Motor Racing opiera się na powtarzalności, świadomości sytuacyjnej na torze i wykonywaniu tych samych czynności poprawnie przez 30, 60, a czasem 120 minut. Komfort i stabilność mają większe znaczenie niż surowa wytrzymałość force feedback.
Informacja o premierze: Project Motor Racing wydano 25 listopada 2025 r.
Ten przewodnik dopasowuje grę do sprzętu: pokazuje, który kokpit ma sens, jaki styl fotela pasuje do jazdy oraz jak podejść do ustawienia monitorów bez niepotrzebnego komplikowania.
Najważniejsze informacje o Project Motor Racing
- Symulatory wyścigów długodystansowych nie wybaczają niewygody. Jeśli wiercisz się w fotelu, tracisz powtarzalność.
- Potrójne monitory (lub dobrze ustawiony ultrapanoramiczny) pomagają bardziej w świadomości sytuacyjnej na torze niż w poprawie czasu okrążenia.
- Wybierz kokpit, do którego łatwo dodawać akcesoria: dźwignię zmiany biegów, button box, deski rozdzielcze i elementy do zarządzania przewodami.
Wybór Wheelbase, pedałów i kontrolera (oraz dlaczego kokpit ma znaczenie)
Project Motor Racing działa na wszystkim — od podstawowej kierownicy z napędem zębatkowym po direct drive wheelbase o mocy ponad 20 Nm. Kluczowe jest dopasowanie kokpitu do generowanych sił.
- Kierownice dla początkujących (Logitech G29/G923, Thrustmaster T248/T300) najlepiej działają, gdy mocowanie bazy kierownicy nie podskakuje ani się nie ugina.
- Direct drive ze Średnia półka (Fanatec CSL DD, Moza R9/R12, Asetek La Prima) korzysta ze sztywnego kokpitu 8020, dzięki czemu force feedback pozostaje czysty.
- High-end direct drive (Simucube 2, Fanatec DD1/DD2, Asetek Invicta) naprawdę wymaga sztywnego podwozia i solidnego podestu pedałów — w przeciwnym razie zamiast szczegółów odczuwasz uginanie konstrukcji.
- Jeśli używasz hamulca z czujnikiem nacisku, sztywność kokpitu często poprawia czas okrążenia bardziej niż zwiększenie momentu obrotowego kierownicy.
Wybór kokpitu: element, który poprawia działanie całej reszty
Dobry kokpit robi dwie rzeczy: utrzymuje kierownicę i pedały w stałym położeniu oraz pozwala powtarzać tę samą pozycję podczas każdej sesji. Dzięki temu każda gra staje się bardziej przewidywalna — i daje więcej frajdy.
Polecane kokpity od SimXPro
- Kokpit simracingowy X80 GT – Popularny kokpit profilowy: wystarczająco sztywny do pedałów z czujnikiem nacisku i większości direct drive wheelbases.
- XT120 GT Kokpit simracingowy – Większa masa i sztywność do symulatorów wyścigów długodystansowych, w których mocno hamujesz, okrążenie po okrążeniu.
- XT160 - czarna powłoka – Wytrzymała platforma do kierownic o wysokim momencie obrotowym, sztywnych pedałów i wielu akcesoriów (paneli przycisków, wyświetlaczy itd.).
Konfiguracja fotela: Twoja „pozycja za kierownicą” to ustawienie wpływające na osiągi
W symulatorach wyścigów długodystansowych wybór fotela ma ogromne znaczenie. Jeśli fotel nie zapewnia odpowiedniego podparcia, zaczniesz się wiercić — a wiercenie się prowadzi do spóźnionego pokonywania wierzchołków zakrętów. Wybierz podparcie, z którym możesz komfortowo jeździć przez długie przejazdy.
- Ustaw wysokość fotela tak, aby uda były podparte, ale nadal umożliwiały precyzyjne dozowanie pedałów.
- Stosuj stałe punkty odniesienia: zaznacz położenie szyn fotela i pedałów, aby zachować powtarzalność ustawień.
- Jeśli odczuwasz zmęczenie ramion, przysuń kierownicę nieco bliżej zamiast mocniej ją chwytać.
Fotele, które dobrze pasują do tego stylu gry
- Fotel Torq GT – Obejmujący ciało fotel kubełkowy GT na długie przejazdy, zapewniający stabilne podparcie ramion.
- Fotel simracingowy GT FIA – Wrażenia jak z fotela wyścigowego i stabilna pozycja podczas długich przejazdów (świetny wybór, jeśli lubisz dopasowane fotele).
- Podstawowy rozkładany fotel skórzany + szyna – Jeśli komfort jest priorytetem numer 1, rozkładany fotel może zaskakująco dobrze sprawdzić się podczas długich sesji.
Konfiguracja monitorów: najszybsza poprawa „odczuć” po zbudowaniu solidnego kokpitu
W wyścigach długodystansowych i GT liczy się orientacja w sytuacji. Trzy monitory mogą ułatwić kontrolowanie ruchu na torze, ale odpowiednio ustawiony pojedynczy monitor lub ultrapanoramiczny ekran również może być świetnym rozwiązaniem, jeśli masz ograniczoną przestrzeń.
Opcje stojaków na monitor
- HEAVY Setup z trzema ekranami VESA 100 - 200 – Trzy monitory zapewniające szersze pole widzenia podczas wyprzedzania i lepszą orientację przestrzenną w bezpośrednich pojedynkach.
- Lekki Setup z trzema ekranami VESA 75 - 100 – Lżejszy stojak na trzy monitory, przeznaczony do mniejszych ekranów (nadal zapewnia dużą poprawę immersji).
- Pochylany stojak na jeden ekran – VESA 100/200 – Stojak na jeden ekran, jeśli masz ograniczoną przestrzeń (najpierw ustaw odpowiednią wysokość i odległość).
Ustawienia w grze, które warto sprawdzić (zanim obwinisz sprzęt)
Te ustawienia zajmują 5–10 minut i zazwyczaj rozwiązują 80% problemów typu „coś jest nie tak”:
- Szczegółowość FFB a wytrzymałość: podczas długich przejazdów lepiej sprawdza się lżejsza i bardziej informacyjna kierownica.
- Charakterystyka Pedału hamulca: hamowanie na granicy przyczepności będzie powtarzalne, a nie wyczerpujące.
- Sterowanie rozglądaniem się w lewo/prawo i lusterkami: przypisz je w miejscu, do którego możesz sięgnąć bez puszczania kierownicy.
- HUD/względne: informacje o ruchu pozostają widoczne bez zaśmiecania punktów odniesienia podczas hamowania.
Akcesoria, które naprawdę robią różnicę
W przypadku Project Motor Racing to właśnie te dodatki zazwyczaj najbardziej poprawiają wrażenia:
- Wygodny fotel + prowadnice fotela (na długie przejazdy i do dzielenia kokpitu z innymi osobami).
- Uporządkowane przewody, aby nic nie zahaczało podczas długich sesji.
- Uchwyt na monitor, który pozostaje prawidłowo ustawiony po wstrząsach lub regulacji.
Krótka lista kontrolna przed pierwszą poważną sesją
- Skalibruj obrót kierownicy i skok pedałów w grze (zrób to raz, a potem przestań ciągle je regulować).
- Ustaw odległość fotela tak, aby móc w pełni wcisnąć hamulec bez blokowania kolana.
- Ustaw monitor bliżej, niż Ci się wydaje, a następnie lekko go obniż, aby oczy w naturalny sposób kierowały się na horyzont.
- Przejedź 10 minut spokojnych okrążeń, aby zbudować pamięć mięśniową, zanim spróbujesz ustanowić szybkie okrążenie.
Prosta konstrukcja SimXPro, która działa (i jak ją rozbudować)
- Kokpit: Kokpit simracingowy X80 GT
- Fotel: Fotel Torq GT
- Stojak na monitor: HEAVY Setup z trzema ekranami VESA 100 - 200
Jeśli zależy Ci na jasnej ścieżce rozbudowy: zacznij od ustalenia pozycji (fotel + pedały), następnie zwiększ sztywność (kokpit), a na końcu poszerz pole widzenia (zestaw monitorów).
Powiązane poradniki
- Początki simracingu: wybierz swoją pierwszą kierownicę, pedały i kokpit
- Profile aluminiowe kontra rurowe kokpity simracingowe: co wybrać?
- Project Motor Racing kontra RENNSPORT: który z nowych symulatorów najlepiej pasuje do Twojego sprzętu?
- Nowa fala simracingu w 2025 roku: budowa kokpitu odpornego na przyszłe zmiany (ac evo, RENNSPORT, pmr)





Udostępnij:
Nowa fala simracingu w 2025 roku: budowa przyszłościowego kokpitu (ac evo, RENNSPORT, pmr)
Project Motor Racing vs RENNSPORT: Który nowy symulator najlepiej pasuje do Twojego sprzętu?