Dwie gry wyścigowe mogą wyglądać podobnie – dopóki nie spróbujesz prowadzić w nich jedna po drugiej. Styl jazdy wpływa na pozycję za kierownicą, sposób hamowania, a nawet na to, jak przydatne są trzy monitory czy hamulec ręczny.
Czym różnią się te gry (i dlaczego ma to znaczenie dla kokpitu)
- Project Motor Racing: Liczy się regularność i świadomość sytuacyjna w ruchu. Komfort i stabilne ustawienie monitora są ważne podczas długich przejazdów.
- RENNSPORT: Liczy się regularność i świadomość sytuacyjna w ruchu. Komfort i stabilne ustawienie monitora są ważne podczas długich przejazdów.
Zasada „jeden kokpit do obu gier”
Jeśli chcesz mieć jeden zestaw do obu gier, najpierw postaw na regulację (prowadnice fotela + zasięg pedałów), następnie na sztywność (mocowania kierownicy i pedałów), a na końcu na konfigurację ekranu.
Wybór bazy kierownicy, pedałów i kontrolera (i dlaczego kokpit ma znaczenie)
Project Motor Racing, RENNSPORT będą działać ze wszystkim – od podstawowej kierownicy z napędem zębatym po bazę direct drive o momencie 20+ Nm. Kluczowe jest dopasowanie kokpitu do generowanych sił.
- Kierownice podstawowej klasy (Logitech G29/G923, Thrustmaster T248/T300) najlepiej działają, gdy mocowanie bazy kierownicy nie podskakuje ani się nie ugina.
- Bazy direct drive ze średniej półki (Fanatec CSL DD, Moza R9/R12, Asetek La Prima) zyskują na zastosowaniu sztywnego kokpitu 8020, dzięki czemu force feedback pozostaje czysty.
- Bazy High-end direct drive (Simucube 2, Fanatec DD1/DD2, Asetek Invicta) naprawdę wymagają sztywnego podwozia i solidnej platformy pedałów – w przeciwnym razie zamiast szczegółów odczujesz uginanie konstrukcji.
- Jeśli używasz hamulca z czujnikiem siły nacisku, sztywność kokpitu często poprawia czas okrążenia bardziej niż zwiększenie momentu obrotowego kierownicy.
Wybór kokpitu: element, który poprawia wrażenia z całego zestawu
Dobry kokpit spełnia dwa zadania: utrzymuje kierownicę i pedały nieruchomo oraz pozwala zachować tę samą pozycję podczas każdej sesji. Dzięki temu każda gra staje się bardziej przewidywalna i przyjemniejsza.
Propozycje zestawów od SimXPro
- Kokpit simracingowy X80 GT – Popularny wybór wśród kokpitów z profili aluminiowych: wystarczająco sztywny do pedałów z czujnikiem siły nacisku i większości baz direct drive.
- Kokpit simracingowy XT120 GT – Większa masa i sztywność przydają się w symulacjach wyścigów długodystansowych, gdzie mocno hamujesz na każdym okrążeniu.
- XT160 - czarna powłoka – Wytrzymała platforma do wheelbases o wysokim momencie obrotowym, sztywnych pedałów i wielu akcesoriów (paneli z przyciskami, kokpitów itp.).
Ustawienie fotela: „pozycja za kierownicą” wpływa na osiągi
Symulatory wyścigów długodystansowych pokazują, jak ważny jest wybór fotela. Jeśli fotel nie zapewnia odpowiedniego podparcia, zaczniesz się wiercić, a to prowadzi do przestrzelonych apexów. Wybierz fotel, który zapewni Ci komfortowe podparcie podczas długich przejazdów.
- Ustaw wysokość fotela tak, by uda miały podparcie, a jednocześnie by dało się precyzyjnie operować pedałami.
- Korzystaj ze stałych punktów odniesienia: zaznacz położenie prowadnic fotela i pedałów, aby móc je odtwarzać.
- Jeśli męczą Ci się ramiona, przysuń kierownicę nieco bliżej zamiast mocniej ją ściskać.
Propozycje foteli pasujących do tego stylu gry
- Fotel Torq GT – Podpierający fotel kubełkowy GT na długie przejazdy, zapewniający stabilne podparcie ramion.
- Fotel simracingowy GT FIA – Wrażenia jak w fotelu wyścigowym i stabilna pozycja podczas wyścigów długodystansowych (świetny wybór, jeśli lubisz ciasne dopasowanie).
- Podstawowy odchylany fotel skórzany + prowadnica – Jeśli komfort jest priorytetem nr 1, odchylany fotel może okazać się zaskakująco dobrym wyborem na długie sesje.
Konfiguracja monitorów: najbardziej odczuwalna poprawa po solidnym kokpicie
W wyścigach długodystansowych i GT liczy się orientacja na torze. Trzy ekrany mogą ułatwić kontrolowanie ruchu, ale dobrze ustawiony pojedynczy monitor lub ultrapanoramiczny ekran również sprawdzi się świetnie, jeśli brakuje miejsca.
Opcje stojaków na monitor
- Ciężki setup z trzema ekranami VESA 100 - 200 – Trzy ekrany zapewniają szersze pole widzenia w ruchu i lepszą orientację przestrzenną podczas walki koło w koło.
- Lekki setup z trzema ekranami VESA 75 - 100 – Lżejszy stojak na trzy ekrany, przeznaczony do mniejszych monitorów (nadal znacznie zwiększa immersję).
- Pochylany stojak na jeden ekran - VESA 100/200 – stojak na jeden ekran, jeśli masz mało miejsca (najpierw ustaw odpowiednią wysokość i odległość).
Ustawienia w grze, które warto sprawdzić (zanim obwinisz swój sprzęt)
Te ustawienia zajmują 5–10 minut i zazwyczaj rozwiązują 80% problemów typu „coś jest nie tak”:
- Szczegółowość FFB a wytrzymałość: podczas długich przejazdów wytrzymałościowych lepiej sprawdza się lżejsza kierownica dostarczająca więcej informacji.
- Charakterystyka pedału hamulca: spraw, aby hamowanie progowe było powtarzalne, a nie wyczerpujące.
- Sterowanie patrzeniem w lewo/prawo i lusterkami: przypisz je tak, aby były w zasięgu ręki bez puszczania kierownicy.
- HUD/względne położenie: miej widoczne informacje o ruchu, nie zasłaniając punktów hamowania.
Krótka lista kontrolna przed pierwszą poważną sesją
- Skalibruj obrót kierownicy i skok pedałów w grze (zrób to raz, a potem przestań ciągle to zmieniać).
- Ustaw odległość fotela tak, aby móc w pełni wcisnąć pedał hamulca bez blokowania kolana.
- Ustaw monitor bliżej, niż myślisz, a następnie nieco go obniż, aby naturalnie patrzeć na horyzont.
- Przejedź 10 minut spokojnych okrążeń, aby wyrobić pamięć mięśniową, zanim zaczniesz walczyć o szybkie okrążenie.
Prosta konfiguracja SimXPro, która działa (i jak ją ulepszyć)
- Kokpit: X80 GT kokpit simracingowy
- Fotel: Torq GT Seat
- Stojak na monitor: HEAVY Setup z trzema ekranami VESA 100 - 200
Jeśli chcesz mieć jasny plan rozbudowy: zacznij od ustalenia pozycji za kierownicą (fotel + pedały), następnie zwiększ sztywność (kokpit), a potem poszerz pole widzenia (konfiguracja monitorów).
Powiązane poradniki
- Pierwsze kroki w simracingu: wybierz swoją pierwszą kierownicę, pedały i kokpit
- Nowa fala symulatorów wyścigowych w 2025 roku: kokpit na przyszłość (ac evo, RENNSPORT, pmr)
- Poradnik konfiguracji Project Motor Racing: budowa nowoczesnego stanowiska do nowego symulatora
- Poradnik konfiguracji RENNSPORT: gotowy do e-sportu kokpit i fotel


Udostępnij:
Nowa fala simracingu w 2025 roku: budowa kokpitu odpornego na przyszłość (AC Evo, RENNSPORT, PMR)
Poradnik konfiguracji Project Motor Racing: budowa nowoczesnego stanowiska do nowej gry symulacyjnej