iRacing 2026 Season 4 verandert hoe de simulator CPU-resources kan inzetten voor fysica. De belangrijkste verandering is Physics Islands, waarbij de verwerking van de kernfysica wordt ondergebracht in een multithreaded architectuur. Dat kan de CPU-belasting door fysica in veeleisende situaties aanzienlijk verlagen, maar het betekent niet dat elk systeem plotseling 50 procent meer frames per seconde produceert.
Deze gids legt uit wat de update betekent voor gewone beeldschermen, drie schermen, VR, grote startvelden en AI-races, en hoe je kunt bepalen of de CPU of GPU de beperkende factor is in je huidige iRacing-configuratie.
Inhoudsopgave
- Kort antwoord
- Wat verandert Physics Islands?
- Waarom een lagere CPU-belasting niet dezelfde FPS-stijging oplevert
- Wie heeft er het meeste aan?
- Prestaties op drie schermen
- VR-prestaties
- Grote startvelden en AI
- Je eigen systeem testen
- Overwegingen rond hardware en cockpits
- Veelgestelde vragen
Kort antwoord
De physics-update van Season 4 kan de CPU-belasting verlagen, vooral in situaties met veel auto's of intensieve fysicaberekeningen. De grootste verbeteringen zijn te verwachten wanneer de CPU eerder de beperkende factor was. Als je grafische kaart al de bottleneck is, kan een lagere belasting door fysica extra capaciteit en een stabielere ervaring opleveren, zonder dat de gemiddelde FPS spectaculair stijgt.
Wat verandert Physics Islands?
iRacing heeft de verwerking van de kernfysica-update verschoven naar een multithreaded verwerking. In plaats van zo sterk te vertrouwen op één hoofdproces, kan het werk voor de fysica effectiever worden verdeeld over de resources van moderne CPU's.
iRacing geeft aan dat de CPU-belasting door fysica in veeleisende situaties, zoals volle startvelden, druk verkeer en grote AI-velden, met 50 procent of meer kan worden verlaagd. Lees die formulering zorgvuldig. Het gaat om de werklast van de fysica, niet om de totale frametijd van de volledige simulator.
Waarom 50 procent minder belasting door fysica niet betekent dat je 50 procent meer FPS krijgt
Een frame wordt door verschillende systemen geproduceerd. Fysica is daar één onderdeel van. Ook rendering, schaduwen, spiegels, autodetails, circuitdetails, schermresolutie en VR-verwerking kunnen tijd kosten.
Als fysica een groot deel van de CPU-knelpunt vormde, kan de update aanzienlijke extra capaciteit vrijmaken. Als de GPU al volledig werd belast, kan de grafische kaart ook na de verbetering van de fysica de beperkende factor blijven.
Daarom kunnen twee coureurs met vergelijkbare wheelbases en beeldschermen verschillende resultaten melden na dezelfde update.
Wie profiteert hier waarschijnlijk het meest van?
- Coureurs die met grote multiplayer-velden rijden.
- Gebruikers die met grote AI-velden racen.
- Systemen waarop eerder een duidelijke CPU-beperking te zien was.
- VR-gebruikers van wie de CPU-frametijd dicht bij de vernieuwingsdeadline van de headset lag.
- Gebruikers met drie schermen die veel auto's, spiegels en gedetailleerde circuitscènes gebruiken.
Gebruikers die al sterk door de GPU werden beperkt, zien mogelijk een kleinere gemiddelde FPS-winst. Ze kunnen nog steeds profiteren van extra CPU-capaciteit en mogelijk een stabielere frametiming in drukke situaties.
Prestaties met drie schermen
Drie schermen verhogen de renderbelasting, omdat de simulator een veel breder beeld moet weergeven. Afhankelijk van de resolutie en grafische instellingen kan dit de GPU zwaar belasten.
De physics-update maakt het renderen op drie schermen op zichzelf niet minder belastend. Wel kan die een deel van de CPU-bottleneck wegnemen die concurreert met rendering en simulatiewerk.
Test de prestaties met een opstelling met drie schermen in de situaties die er echt toe doen: bij de start van de race, in druk verkeer, in de pitstraat en op circuits met veel details langs de baan. Een trainingsronde alleen is geen betrouwbare worstcasescenario-benchmark.
Bekijk voor de fysieke plaatsing van schermen de SimXPro zware drievoudige schermopstelling en de uitgebreide Sim Racing-gidsen.
VR-prestaties
VR is bijzonder gevoelig voor frametijd, omdat het systeem een constante verversingsfrequentie moet halen. Als dat niet lukt, kan reprojection of zichtbare hapering optreden, zelfs wanneer de gemiddelde FPS acceptabel lijkt.
Physics Islands kan helpen wanneer de frametijd van de CPU het probleem was. Het kan een GPU-beperking door de headsetresolutie, supersampling, schaduwen of andere grafische instellingen niet wegnemen.
Maak bij het afstellen van VR onderscheid tussen CPU- en GPU-problemen. Verlaag CPU-intensieve instellingen wanneer de processor de beperkende factor is, en pas de resolutie of grafische instellingen aan wanneer de GPU de beperkende factor is.
Grote startvelden en AI
Hier is de architecturale verandering bijzonder relevant. Meer auto's betekenen meer simulatiewerk. iRacing benadrukt specifiek volle startvelden, druk verkeer en grote AI-startvelden als scenario's waarin de belasting van CPU-fysica aanzienlijk kan afnemen.
Als je endurance-evenementen of races met meerdere klassen rijdt, of AI gebruikt om te oefenen, benchmark dan die scenario's in plaats van af te gaan op een lichte testsessie.
Je eigen systeem testen
- Kies één herhaalbare combinatie van auto en circuit.
- Gebruik een druk startveld of AI-veld dat je gebruikelijke racesituaties weerspiegelt.
- Laat de resolutie en grafische instellingen ongewijzigd.
- Noteer de prestaties bij de start van de race, in het verkeer en tijdens een normale ronde.
- Controleer of de CPU of GPU de beperkende factor is.
- Wijzig slechts één instelling tegelijk.
Vergelijk geen hotlap zonder andere auto's vóór de update met een volledige race erna. De belasting moet vergelijkbaar zijn om het resultaat iets te laten zeggen.
Aandachtspunten voor hardware en Cockpit
Pc-prestaties en simulatorhardware zijn afzonderlijke zaken, maar beide beïnvloeden de consistentie. Stabiel beeld wordt beter merkbaar wanneer de fysieke bedieningselementen net zo consistent reageren.
Een stevig Cockpit houdt de wheelbase, pedalen en stoel tijdens het gebruik op hun plaats. Opties van SimXPro, zoals de X80, de XT120 en de XT160, bieden verschillende niveaus van sterkte en uitbreidingsmogelijkheden voor configuraties met direct drive en load cell.
Veelgestelde vragen
Levert iRacing Seizoen 4 50 procent meer FPS op?
Nee. iRacing beschrijft in sommige veeleisende scenario's een vermindering van de CPU-belasting door physics van 50 procent of meer. De totale FPS hangt ook af van de rendering, de GPU-belasting en ander CPU-werk.
Worden drie schermen 50 procent sneller?
Nee. Weergave op drie schermen blijft het grafische systeem zwaar belasten. De update kan helpen als de physics-berekeningen van de CPU deel uitmaakten van het knelpunt.
Is de update nuttig voor VR?
Mogelijk wel. Een kortere CPU-frametijd kan ervoor zorgen dat een systeem consistenter de verversingssnelheid van de headset haalt wanneer de CPU eerder de prestaties beperkte.
Hebben grote AI-startvelden hier baat bij?
Dit zijn scenario's waarvan iRacing specifiek aangeeft dat ze baat hebben bij minder CPU-belasting door de physics.
Moet ik na de update al mijn grafische instellingen aanpassen?
Nee. Test eerst je bestaande configuratie. Pas instellingen pas aan nadat je hebt vastgesteld of de resterende beperking door de CPU of GPU wordt veroorzaakt.
Conclusie
Physics Islands is een belangrijke architecturale update voor iRacing, maar de relevante vraag is niet hoeveel sneller de update op zichzelf is. De relevante vraag is welk onderdeel van je systeem eerder de prestaties beperkte. Systemen die door de CPU worden beperkt, grote startvelden, racen met AI en sommige VR- of configuraties met drie schermen hebben er het meeste baat bij. Systemen die door de GPU worden beperkt, moeten een kleinere verandering verwachten, tenzij ook de grafische instellingen worden aangepast.


Delen:
Zo bouw je vanaf het begin de juiste sim racing setup: